Guerra y alianza
Alianza y defensa
Dónde esconder tropas, cómo funcionan los escudos y esconderse en aliados con escudo, coordinar ataques sincronizados y con aceleración, y la etiqueta de las minas de élite.
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Esconder tropas
Durante la purga y el Evento de Matanza, tus tropas necesitan un lugar seguro. Opciones, de más a menos seguras:
Fuerte de la Alianza

Es el único lugar que no puede ser atacado, así que es donde se esconden las tropas. Tu tamaño de marcha decide cuántas puedes esconder como máximo.
Castillo de la Alianza

Puede esconder tropas, pero los jugadores del mismo reino pueden atacarlo. Cuántas tropas caben depende del tamaño máximo de concentración del castillo que se esconde allí.
Desafío Real
Desde C30, el Desafío Real puede esconder tropas más allá de tu tamaño de marcha. Mira el truco del RC.
Escudos
Los escudos («burbujas») vienen en versiones de 2 horas, 8 horas, 1 día y 3 días.

Esconder tropas en un aliado con escudo
Si el jugador A tiene escudo, el jugador B puede esconder tropas en el castillo de A como refuerzos. Pero cuando el jugador A se va a otro reino para un evento, las tropas del jugador B vuelven automáticamente.
Coordinar ataques
TA: ataque sincronizado
Todos llegan a la vez. Puedes ver la hora de llegada prevista antes de enviar; varía según tu formación.
SA: ataque con aceleración
A la hora indicada todos llegan juntos, no caminando, sino usando aceleraciones para llegar.

Sincronizar un ataque con aceleración
Los líderes suelen usar como referencia un temporizador de evento que todos ven, por ejemplo «temporizador de la venta en 13:30, vamos». Si en tu captura el temporizador marca 13:42, faltan 12 segundos para el ataque.

Según tu conexión y lo rápido que reacciones, selecciona el objetivo 1–2 segundos antes para tener tiempo de elegir la formación y enviar.
«Solo en espadas»
A veces los líderes piden ayuda solo en espadas: únete solo mientras se ve la animación de la batalla.

Minas de élite
Cuando se habla de RSS, «elite» suele significar una mina de élite.
- Cuando se han recogido todos los RSS de una mina de élite, tardan 12 horas en volver a llenarse.
- Si dejas una mina de élite a medias, se queda a medias para toda la alianza.

Ajustes de la alianza
Abrir o cerrar una alianza granja, las reglas de traspaso de liderazgo y el teletransporte entre reinos se explican en Granjas y alianza granja.