Guerra y alianza
Formaciones
Vanguardia frente a retaguardia, niveles pares e impares, por qué la Guerra de Élite usa 4-1-4 y todas las variantes de formación en un visor.
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Vanguardia y retaguardia
- Vanguardia: infantería (INF) o caballería (CAV). La caballería es más cara de entrenar, así que la mayoría de jugadores gratuitos tiran más de infantería.
- Retaguardia: magos (MAG) o arqueros (ARCH).
Necesitas ambas. Sin una vanguardia que las proteja, tus tropas simplemente mueren y tu retaguardia nunca llega a hacer daño.
Cuando atacas, el defensor usa sus estadísticas de defensa y solo pierde tropas si supera su límite de hospital o si usas la habilidad de señor Matanza. Como atacante, tienes que proteger tus propias tropas. Para eso está la vanguardia.
Formaciones habituales
Marcha en solitario
1-1-1, o 1-1 sin ángel. También 2-1 o 2-2.
Guerra de Élite
4-1-4: cuatro grupos de vanguardia, ángeles, cuatro grupos de retaguardia.
En las capturas de abajo, el atacante (rojo) lleva una marcha 1-1-1 y el defensor (azul) una 4-1-4.
Niveles pares e impares
| Tipo | Niveles |
|---|---|
| Impar | I, III, V, VII, IX, XI, XIII (1, 3, 5, 7, 9, 11, 13) |
| Par | II, IV, VI, VIII, X, XII, XIV (2, 4, 6, 8, 10, 12, 14) |
El defensor azul de arriba tiene unas 1K de cada tipo de vanguardia en un nivel impar y otro par. T9 es impar y T8 es par.
- Si tienes a la vez un nivel impar y uno par del mismo tipo de tropa, aparecen como dos grupos en la batalla.
- Dos niveles de la misma paridad, por ejemplo T6 y T8 del mismo tipo, aparecen como un solo grupo.
- El 1-1-1 del atacante rojo tiene un solo nivel de vanguardia, uno de ángeles y uno de retaguardia.
Por qué la Guerra de Élite usa 4-1-4
- No todos en la alianza tienen la misma configuración. El 4-1-4 reparte defensa y ataque entre todos para que trabajéis como equipo.
- Cada nivel tiene habilidades distintas, por eso importa tener niveles pares e impares en el juego en equipo. Por ejemplo, la infantería orca de nivel par tiene Resistencia a la magia, mientras que la infantería humana T9/T11 tiene Bloqueo (más PV al defender). Cada tipo de tropa tiene sus habilidades pares e impares.
- Tener ambos tipos aplica su estadística extra a todo el ejército.
- Lleva suficientes de cada uno (la guía sugiere al menos entre 1.000 y 1.500) para que queden tropas de ese tipo tras la primera batalla.

Las líneas se recentran en batalla
Esto es una formación 1-1-3. Con un grupo de arqueros eliminado, el juego recentra esa línea a medida que avanza la batalla.

Visor de formaciones
Todas las variantes de la formación completa. Los esquemas mantienen cada grupo en el mismo sitio para compararlos; en el juego, cada línea se recentra.
| Formación | Qué se quita |
|---|---|
| 4-1-4 | Nada: usa todos los tipos de tropa |
| 4-4 | Ángeles |
| 3-1-4 | Caballería de nivel par |
| 3-1-4 | Infantería de nivel par |
| 3-1-4 | Infantería de nivel impar |
| 3-1-4 | Caballería de nivel impar |
| 4-1-3 | Magos de nivel par |
| 4-1-3 | Arqueros de nivel par |
| 4-1-3 | Arqueros de nivel impar |
| 4-1-3 | Magos de nivel impar |
| 2-1-4 | Caballería de nivel par + Caballería de nivel impar |
| 2-1-4 | Infantería de nivel impar + Caballería de nivel impar |
| 2-1-4 | Caballería de nivel par + Infantería de nivel impar |
| 2-1-4 | Infantería de nivel par + Caballería de nivel impar |
| 2-1-4 | Caballería de nivel par + Infantería de nivel par |
| 4-1-2 | Magos de nivel par + Magos de nivel impar |
| 4-1-2 | Arqueros de nivel par + Arqueros de nivel impar |
| 4-1-2 | Magos de nivel par + Arqueros de nivel par |
| 4-1-2 | Arqueros de nivel impar + Magos de nivel impar |
| 4-1-2 | Magos de nivel par + Arqueros de nivel impar |
| 4-1-2 | Arqueros de nivel par + Magos de nivel impar |
Disposición completa, de delante atrás: Caballería de nivel par · Infantería de nivel par · Infantería de nivel impar · Caballería de nivel impar / Ángeles / Magos de nivel par · Arqueros de nivel par · Arqueros de nivel impar · Magos de nivel impar / Titán Anciano · Bestia.
Formación de equipo (EW)
Para la Guerra de Élite y otras luchas en equipo:
- El 40 % de tu vanguardia principal de mayor nivel (infantería o caballería)
- Todos tus ángeles
- 1.000 de infantería de nivel par y 1.000 de nivel impar
- 1.000 de caballería de nivel par y 1.000 de nivel impar
- 1.000 magos de nivel par y 1.000 de nivel impar
- 1.000 arqueros de nivel par y 1.000 de nivel impar
- Llena el resto de la marcha con tus magos / arqueros de mayor nivel
Guárdala como preajuste en el Patio de armas para tenerla a un toque. Mira Patio de armas.

