Guía de campo WaOWar and Order

Poder y equipo

Tótems

Fuego o Guardia, de dónde salen los Tatuajes psiónicos y por qué subes las tres Fuerzas del Tótem a la par hasta 48.

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Los tótems pueden ser Verdes, Morados o Naranjas. Cuanto más alto el color, más caras las mejoras.

  • El de Fuego es más para el juego individual; el de Guardia, más para el juego en equipo. Hay quien defiende uno sobre otro.
  • Esta guía no elige ganador. Está aquí para ayudarte a decidir qué te puedes permitir mejorar.
  • Si no mejoras un tótem, el que hayas elegido no sirve de nada.
Pantalla del Tótem de Guardia
Tótem de Guardia.

La habilidad del tótem es lo caro

Lo más caro de mejorar un tótem Naranja es el recurso de la habilidad del tótem (el icono del centro).

Pantalla de despertar de la habilidad del tótem Muralla de Guardia
Habilidad del tótem: se despierta con Tatuajes psiónicos.
Fuentes del Tatuaje psiónico naranja: comprar pack o eventos
Tatuaje psiónico naranja: dice que se consigue en eventos, pero es mínimo. Casi todo viene de compras.
Fuentes del Tatuaje psiónico morado: comprar pack, Misión del Oráculo o eventos
El Tatuaje psiónico morado también se puede intercambiar en la tienda mediante la Misión del Oráculo.

Intercambiar Tatuajes psiónicos

  1. Abre la página de la Misión del Oráculo.
  2. Toca la Tienda del Oráculo arriba a la derecha.
  3. Baja hasta el final de la lista.
Página de la Misión del Oráculo
Misión del Oráculo.
Botón de la Tienda del Oráculo marcado arriba a la derecha
Tienda del Oráculo, arriba a la derecha.
Piedras rúnicas y Tatuajes psiónicos al final de la Tienda del Oráculo
Piedras rúnicas y tatuajes al final.
Objetos de la tienda bloqueados hasta el Oráculo nivel 18
Algunos objetos se desbloquean en el Oráculo Nv.18.

Los tótems van con tu marcha, así que tener más de un tótem significa que más de una marcha recibe el efecto.

Subir las tres Fuerzas del Tótem

Hay tres Fuerzas que mejorar. No hace falta maximizar la primera antes de pasar a la segunda o la tercera; reparte las mejoras.

Fuerzas del Tótem I, II y III en 0 de 150
Tres Fuerzas del Tótem, cada una hasta 150.
Fuerzas del Tótem en 103, 112 y 107 de 150
Repartidas a la par.

Reparte por igual: 30-30-30, luego 60-60-60, y así. ¿Por qué?

  • Cada nivel da una estadística distinta.
  • Los niveles altos necesitan más Runas superiores.
  • Las estadísticas de ataque y defensa comunes a las tres fuerzas están en los niveles 30, 60 y 90.
Nodo Físico de la Fuerza del Tótem I
Físico: PV de infantería y caballería.
Nodo Supresión de la Fuerza del Tótem
Supresión: ataque de arqueros y magos.
Nodo Escudo de la Fuerza del Tótem
Escudo: infantería y caballería reciben menos daño.
Nodo Supresión de la Fuerza del Tótem a nivel 0
Otro nodo de Supresión.
Nodo Escudo de la Fuerza del Tótem a nivel 0
Otro nodo de Escudo.
Nodo Concentración de la Fuerza del Tótem
Concentración: daño infligido por arqueros y magos.
Fuerza del Tótem II con las estadísticas comunes de los niveles 30, 60 y 90 marcadas
Las estadísticas comunes a las tres fuerzas.

Hitos de bonificación adicional

Mira la Bonificación adicional arriba a la derecha: se desbloquean estadísticas extra cuando las tres fuerzas llegan a estos niveles.

30-30-30→48-48-48→60-60-60→90-90-90→98-98-98

Presta especial atención a las estadísticas extra en 48 y 96.

Reglas del tótem: los tótems siguen a las tropas en marcha; estadísticas extra en los hitos de nivel
Los tótems siguen a tus tropas en marcha; sus estadísticas solo se aplican a ellas.
Bonificación: reducción del daño recibido por infantería y caballería con nivel total 48
Una bonificación desbloqueada con nivel total 48.

Consejos según presupuesto

  • Quienes gastan poco: trabajar un Morado y un Verde es mejor que saltar al Naranja. Haz las misiones diarias para conseguir objetos, véndelos y compra Morado con lo obtenido.
  • Las estadísticas del tótem solo se aplican a las tropas en marcha. Con 2 tótems, 2 de tus marchas reciben estadísticas de tótem en eventos como la Guerra de Fortalezas.