Guide de terrain WaOWar and Order

Pour commencer

Guide des événements

Comment fonctionnent le Seigneur le plus fort et l'événement d'éliminations, les tableaux de points et des conseils pour chaque événement hebdomadaire et d'alliance.

6 min de lecture 29 captures

Sur cette page

Le Seigneur le plus fort rythme les cycles de deux semaines de chaque royaume, et les événements hebdomadaires nourrissent votre bête, vos artefacts et votre alliance. Voici l'essentiel pour chacun. Pour les heures de début dans votre fuseau, voyez Horaires des événements.

Seigneur le plus fort (SL) et événement d'éliminations (KE)

Bannière de l'événement Seigneur le plus fort
Seigneur le plus fort : remplissez les objectifs de l'événement et gagnez des points.

Le Seigneur le plus fort suit un cycle aléatoire de phases :

  • Tuer des monstres
  • Gagner en puissance : terminer des constructions ou des recherches
  • Recruter des troupes
  • Récolter des ressources
  • Tuer des ennemis : l'événement d'éliminations (KE)
Règles du Seigneur le plus fort, partie 1
Règles 1 à 3 : l'événement dure 7 jours, découpés en phases d'au moins un jour.
Règles du Seigneur le plus fort, partie 2
Règles 3 et 4 : les phases se débloquent au hasard ; les récompenses de palier arrivent automatiquement.
Règles du Seigneur le plus fort, partie 3
Règles 5 et 6 : un classement par phase et un classement général à la fin.

Jeune royaume ou inter-royaumes

  • Dans un jeune royaume, « Tuer des ennemis » concerne les éliminations dans votre propre royaume. La phase dure deux jours et les troupes rapportent des points dès T4.
  • Quand votre royaume affronte d'autres royaumes lors de l'événement d'éliminations, une des autres phases dure deux jours et « Tuer des ennemis » un seul.
  • Dans les événements inter-royaumes, les troupes rapportent des points dès T5 en Frénésie de bataille et dès T4 dans le Néant.

Les six ordres de phases

Les phases ne peuvent arriver que dans six ordres, en Frénésie de bataille (sans pertes) comme dans le Néant (avec pertes) :

  1. Construction→Recrutement ×2 jours→Ressources→Monstres ×2 jours
  2. Construction→Recrutement ×2 jours→Monstres ×2 jours→Ressources
  3. Ressources→Construction→Recrutement ×2 jours→Monstres ×2 jours
  4. Ressources→Monstres ×2 jours→Construction→Recrutement ×2 jours
  5. Monstres ×2 jours→Construction→Recrutement ×2 jours→Ressources
  6. Monstres ×2 jours→Ressources→Construction→Recrutement ×2 jours

Points par élimination selon le niveau de troupe (Frénésie)

Points pour l'élimination d'un soldat de chaque niveau lors du Seigneur le plus fort de la Frénésie :

Niveau de la troupe éliminéeEn attaqueEn défense
Niv.1 – Niv.400
Niv.521
Niv.642
Niv.773
Niv.8147
Niv.92412
Niv.103920
Niv.115026
Niv.126534
Niv.139046

Essaim de monstres (Swamp)

Bannière de l'événement Essaim de monstres
Des monstres mutants attaquent : tuez-les pour obtenir des matériaux d'amélioration d'artefacts.

Commence le mercredi (heure du serveur) et dure deux jours. Faites 15 éliminations de monstres pour une récompense d'artefact orange gratuite. C'est aussi là que vous obtenez vos morceaux d'Excalibur chaque semaine.

Écran de l'Essaim de monstres avec paliers de récompense à 3, 6, 10 et 15 éliminations
Les coffres se débloquent à 3, 6, 10 et 15 éliminations.

Aventure d'élite (EA)

Écran des règles de l'Aventure d'élite
L'écran des règles de l'Aventure d'élite.
  • Se débloque quand le territoire de l'alliance atteint 500, et seuls le chef ou un adjoint peuvent la lancer.
  • Votre alliance peut participer à une bataille par semaine. Impossible de la lancer le mardi, le jeudi ou le samedi, ni pendant la Guerre d'élite.
  • Chaque bataille dure 45 minutes. Percer les bases des PNJ y met fin plus tôt par une victoire, et la victoire finale n'est acquise qu'après avoir nettoyé toutes les cartes.
  • Les récompenses suivent les points individuels. Même si l'alliance échoue à un point de contrôle, vous recevez des récompenses de compensation.
  • Votre château est protégé pendant la bataille. Les soldats ne peuvent pas mourir ; les blessés se rétablissent automatiquement à la sortie.
  • Utilisez vos bonus avant d'entrer. Les objets utilisés après l'entrée n'ont aucun effet.

Guerre d'élite (EW)

Boutons de menu Guerres d'élite et Aventure d'élite
La Guerre d'élite et l'Aventure d'élite partagent un menu.

La Guerre d'élite se joue en formation d'équipe 4-1-4. Les statistiques de combat sont figées sur ce que vous portez la première fois que vous entrez, ce qui permet une astuce bien connue pour gagner de la taille d'armée. Voir l'astuce de chargement de la Guerre d'élite.

Guerre des Forteresses (FW)

Bannière de saison de la Guerre des Forteresses
Battez-vous pour votre alliance : prenez des forteresses pour occuper le territoire et marquer des points.

Tous les jeudis, avec trois créneaux au choix. Gardez la compétence d'Athéna pour la Guerre des Forteresses ; elle ne fonctionne pas dans la Tour d'Anubis.

Champ de bataille de la Guerre des Forteresses avec ses places fortes
Le champ de bataille de la Guerre des Forteresses et ses places fortes.
Carte des territoires de la Guerre des Forteresses colorée par alliance
La carte des territoires montre quelle alliance tient chaque bloc.
Fenêtre Attaque en route avec accélérations de marche
Les accélérations de marche de bataille (25 % / 50 %) s'achètent et s'utilisent en pleine marche avec la monnaie de l'événement.
Portrait du seigneur et icône de combat sur la carte de la Guerre des Forteresses
Votre seigneur sur le champ de bataille.
Boutique d'objets de bataille dans la Guerre des Forteresses
Les objets de bataille agissent immédiatement et disparaissent quand vous quittez la bataille. Ils n'apparaissent que dans le rapport de combat.

Défense du territoire (TD)

Bannière de l'événement Défense du territoire
Le Sorcier démoniaque attaque le territoire de l'alliance.

A lieu toutes les deux semaines et se réinitialise le dimanche à 19:00 heure du serveur. C'est l'une des meilleures sources de gemmes, selon le rang de votre alliance et votre rang individuel. Voir le guide des gemmes.

Ordre secret d'Hadès

Bannière de l'événement Ordre secret d'Hadès
Accomplissez avec vos alliés les ordres d'Hadès pour réclamer des récompenses.

Vallée des Braves (BV)

Bannière de l'événement Vallée des Braves
Vallée des Braves : un affrontement entre alliances.
  • Le journal de combat n'affiche que l'événement de bataille ; le rapport lui-même n'est pas accessible. Chaque membre doit partager son rapport dans le chat d'alliance et noter les troupes et types de troupes restants dans le courrier de l'événement.
  • Tout ce que vous chargez compte, même si vous n'êtes jamais attaqué. Si deux alliances finissent à égalité de points, celle qui a chargé le plus perd.

Guerre des Frontières (WoF)

Bannière de l'événement Guerre des Frontières
Chaque faction tente d'étendre son territoire.
  • Le journal de combat affiche bien le rapport.
  • Charger et éclairer sans attaquer ne compte pas dans l'évaluation de l'événement.

Événements hebdomadaires

Lundi : Abysse ténébreux

Écran de l'événement Abysse ténébreux
Déployez toute votre armée pour gagner de l'XP de seigneur et débloquer des compétences de seigneur.

Mardi : Tour d'Anubis

Bannière de l'événement Tour d'Anubis
Tour d'Anubis : dangereuse, mais pleine de richesses.

Terminez les étages de la tour. Les coffres de chaque étage peuvent contenir de nombreuses récompenses liées à la bête.

Plateau d'un étage de la Tour d'Anubis
Un étage de la Tour d'Anubis.
Récompense de la Tour d'Anubis avec Élément de bête et pilules d'XP de bête
Les coffres donnent de l'Élément de bête et des pilules d'XP de bête.
Récompenses du classement par points de la Tour d'Anubis
Récompenses du classement par points.
  • Regardez les récompenses de classement. Dépenser pour un meilleur rang ne vaut pas vraiment le coup ; avec un budget serré, votre argent sera mieux placé ailleurs.
  • Atteindre un étage plus haut donne plus de coffres à ouvrir, ce qui vaut mieux que plus de points à un étage inférieur.
  • Dégagez la bonne case et tout le plateau se retourne :
Plateau de la Tour d'Anubis avec la case qui retourne le plateau entourée
Dégagez la case entourée…
Plateau de la Tour d'Anubis avant le retournement
…le plateau se retourne…
Plateau de la Tour d'Anubis après le retournement
…et révèle la disposition suivante.
  • La compétence d'Athéna ne fonctionne pas dans la Tour d'Anubis. Gardez-la pour la Guerre des Forteresses du jeudi.
  • Des boutiques apparaissent aux étages 5, 10 et 14. Si votre bête n'est pas encore niveau 25, prévoyez des gemmes pour y acheter les pilules d'expérience jusqu'au niveau 25, puis arrêtez.
  • Une astuce de chargement donne ici de la taille d'armée en plus : voir l'astuce de la Tour d'Anubis.
Case de boutique entourée sur le plateau de la Tour d'Anubis
Une case boutique sur le plateau.
Prix de la boutique Trésor de la bête
La boutique : pilules d'XP de bête et matériaux à prix réduit.

Mercredi : Invasion démoniaque

Bannière de l'événement Invasion démoniaque
Défiez le Roi mort-vivant pour obtenir des récompenses.

Pour l'Invasion démoniaque et les événements du Démon (Fiend), les compétences de bête PV et Expansion de force fonctionnent bien. Voir Bête.