Guide de terrain WaOWar and Order

Guerre et alliance

Formations

Ligne avant et ligne arrière, niveaux pairs et impairs, pourquoi la Guerre d'élite utilise le 4-1-4, et toutes les variantes de formation en visuel.

4 min de lecture 4 captures

Sur cette page

Ligne avant et ligne arrière

  • Ligne avant : infanterie (INF) ou cavalerie (CAV). La cavalerie coûte plus cher à former, donc la plupart des joueurs gratuits misent sur l'infanterie.
  • Ligne arrière : mages (MAG) ou archers (ARCH).

Il faut les deux. Sans ligne avant pour les protéger, vos troupes meurent tout simplement et votre ligne arrière n'a jamais l'occasion d'infliger des dégâts.

Quand vous attaquez, le défenseur utilise ses statistiques de défense et ne perd des troupes que s'il dépasse sa capacité d'hôpital ou si vous utilisez la compétence de seigneur Massacre. En tant qu'attaquant, c'est à vous de protéger vos troupes. C'est le rôle de la ligne avant.

Formations courantes

Marche solo

1-1-1, ou 1-1 sans ange. Aussi 2-1 ou 2-2.

Guerre d'élite

4-1-4 : quatre groupes avant, des anges, quatre groupes arrière.

Sur les captures ci-dessous, l'attaquant (rouge) a une marche 1-1-1 et le défenseur (bleu) une 4-1-4.

Combat : attaquant rouge 1-1-1 contre défenseur bleu 4-1-4
Un 1-1-1 rouge attaque un 4-1-4 bleu.
Plus tard dans le combat : la marche rouge perce les lignes bleues
La ligne unique perce l'ennemi.

Niveaux impairs et pairs

TypeNiveaux
ImpairI, III, V, VII, IX, XI, XIII (1, 3, 5, 7, 9, 11, 13)
PairII, IV, VI, VIII, X, XII, XIV (2, 4, 6, 8, 10, 12, 14)

Le défenseur bleu ci-dessus a environ 1K de chaque type de ligne avant dans un niveau impair et un niveau pair. T9 est impair, T8 est pair.

  • Si vous avez à la fois un niveau impair et un niveau pair du même type de troupe, ils forment deux groupes en combat.
  • Deux niveaux de même parité, par exemple T6 et T8 du même type, forment un seul groupe.
  • Le 1-1-1 de l'attaquant rouge n'a qu'un niveau de ligne avant, un niveau d'anges et un niveau de ligne arrière.

Pourquoi la Guerre d'élite utilise le 4-1-4

  • Tout le monde dans l'alliance n'a pas le même build. Le 4-1-4 répartit défense et attaque sur tous pour jouer en équipe.
  • Chaque niveau a des compétences différentes, d'où l'intérêt d'avoir des niveaux pairs et impairs en jeu d'équipe. Par exemple, l'infanterie orque de niveau pair a Résistance magique, tandis que l'infanterie humaine T9/T11 a Blocus (plus de PV en défense). Chaque type de troupe a ses compétences paires et impaires.
  • Avoir les deux types donne leur statistique bonus à toute l'armée.
  • Prenez-en assez de chaque (le guide conseille au moins 1 000 à 1 500) pour qu'il reste des troupes de ce type après le premier combat.
Compétence Blocus de la Garde impériale à côté de Résistance magique du Capitaine guerrier orque
Infanterie impaire contre paire : Blocus (+15 % PV en défense) contre Résistance magique (−25 % de dégâts des mages).

Les lignes se recentrent en combat

Voici une formation 1-1-3. Un groupe d'archers ayant disparu, le jeu recentre cette ligne au fil du combat.

Combat avec une formation 1-1-3 qui se recentre
La ligne arrière se recentre après la perte d'un groupe.

Visualiseur de formations

Toutes les variantes de la formation complète. Les schémas gardent chaque groupe au même endroit pour les comparer ; en jeu, chaque ligne se recentre.

Choisissez une formation

FormationCe qui est retiré
4-1-4Rien : tous les types de troupes
4-4Anges
3-1-4Cavalerie de niveau pair
3-1-4Infanterie de niveau pair
3-1-4Infanterie de niveau impair
3-1-4Cavalerie de niveau impair
4-1-3Mages de niveau pair
4-1-3Archers de niveau pair
4-1-3Archers de niveau impair
4-1-3Mages de niveau impair
2-1-4Cavalerie de niveau pair + Cavalerie de niveau impair
2-1-4Infanterie de niveau impair + Cavalerie de niveau impair
2-1-4Cavalerie de niveau pair + Infanterie de niveau impair
2-1-4Infanterie de niveau pair + Cavalerie de niveau impair
2-1-4Cavalerie de niveau pair + Infanterie de niveau pair
4-1-2Mages de niveau pair + Mages de niveau impair
4-1-2Archers de niveau pair + Archers de niveau impair
4-1-2Mages de niveau pair + Archers de niveau pair
4-1-2Archers de niveau impair + Mages de niveau impair
4-1-2Mages de niveau pair + Archers de niveau impair
4-1-2Archers de niveau pair + Mages de niveau impair

Disposition complète, de l'avant vers l'arrière : Cavalerie de niveau pair · Infanterie de niveau pair · Infanterie de niveau impair · Cavalerie de niveau impair / Anges / Mages de niveau pair · Archers de niveau pair · Archers de niveau impair · Mages de niveau impair / Titan Ancien · Bête.

Formation d'équipe (EW)

Pour la Guerre d'élite et les autres combats en équipe :

  1. 40 % de votre ligne avant principale de plus haut niveau (infanterie ou cavalerie)
  2. Tous vos anges
  3. 1 000 d'infanterie de niveau pair et 1 000 de niveau impair
  4. 1 000 de cavalerie de niveau pair et 1 000 de niveau impair
  5. 1 000 mages de niveau pair et 1 000 de niveau impair
  6. 1 000 archers de niveau pair et 1 000 de niveau impair
  7. Complétez la marche avec vos mages / archers de plus haut niveau

Enregistrez-la comme préréglage au Terrain d'exercice pour l'avoir en un geste. Voir Terrain d'exercice.