Guerre et alliance
Formations
Ligne avant et ligne arrière, niveaux pairs et impairs, pourquoi la Guerre d'élite utilise le 4-1-4, et toutes les variantes de formation en visuel.
Sur cette page
Ligne avant et ligne arrière
- Ligne avant : infanterie (INF) ou cavalerie (CAV). La cavalerie coûte plus cher à former, donc la plupart des joueurs gratuits misent sur l'infanterie.
- Ligne arrière : mages (MAG) ou archers (ARCH).
Il faut les deux. Sans ligne avant pour les protéger, vos troupes meurent tout simplement et votre ligne arrière n'a jamais l'occasion d'infliger des dégâts.
Quand vous attaquez, le défenseur utilise ses statistiques de défense et ne perd des troupes que s'il dépasse sa capacité d'hôpital ou si vous utilisez la compétence de seigneur Massacre. En tant qu'attaquant, c'est à vous de protéger vos troupes. C'est le rôle de la ligne avant.
Formations courantes
Marche solo
1-1-1, ou 1-1 sans ange. Aussi 2-1 ou 2-2.
Guerre d'élite
4-1-4 : quatre groupes avant, des anges, quatre groupes arrière.
Sur les captures ci-dessous, l'attaquant (rouge) a une marche 1-1-1 et le défenseur (bleu) une 4-1-4.
Niveaux impairs et pairs
| Type | Niveaux |
|---|---|
| Impair | I, III, V, VII, IX, XI, XIII (1, 3, 5, 7, 9, 11, 13) |
| Pair | II, IV, VI, VIII, X, XII, XIV (2, 4, 6, 8, 10, 12, 14) |
Le défenseur bleu ci-dessus a environ 1K de chaque type de ligne avant dans un niveau impair et un niveau pair. T9 est impair, T8 est pair.
- Si vous avez à la fois un niveau impair et un niveau pair du même type de troupe, ils forment deux groupes en combat.
- Deux niveaux de même parité, par exemple T6 et T8 du même type, forment un seul groupe.
- Le 1-1-1 de l'attaquant rouge n'a qu'un niveau de ligne avant, un niveau d'anges et un niveau de ligne arrière.
Pourquoi la Guerre d'élite utilise le 4-1-4
- Tout le monde dans l'alliance n'a pas le même build. Le 4-1-4 répartit défense et attaque sur tous pour jouer en équipe.
- Chaque niveau a des compétences différentes, d'où l'intérêt d'avoir des niveaux pairs et impairs en jeu d'équipe. Par exemple, l'infanterie orque de niveau pair a Résistance magique, tandis que l'infanterie humaine T9/T11 a Blocus (plus de PV en défense). Chaque type de troupe a ses compétences paires et impaires.
- Avoir les deux types donne leur statistique bonus à toute l'armée.
- Prenez-en assez de chaque (le guide conseille au moins 1 000 à 1 500) pour qu'il reste des troupes de ce type après le premier combat.

Les lignes se recentrent en combat
Voici une formation 1-1-3. Un groupe d'archers ayant disparu, le jeu recentre cette ligne au fil du combat.

Visualiseur de formations
Toutes les variantes de la formation complète. Les schémas gardent chaque groupe au même endroit pour les comparer ; en jeu, chaque ligne se recentre.
| Formation | Ce qui est retiré |
|---|---|
| 4-1-4 | Rien : tous les types de troupes |
| 4-4 | Anges |
| 3-1-4 | Cavalerie de niveau pair |
| 3-1-4 | Infanterie de niveau pair |
| 3-1-4 | Infanterie de niveau impair |
| 3-1-4 | Cavalerie de niveau impair |
| 4-1-3 | Mages de niveau pair |
| 4-1-3 | Archers de niveau pair |
| 4-1-3 | Archers de niveau impair |
| 4-1-3 | Mages de niveau impair |
| 2-1-4 | Cavalerie de niveau pair + Cavalerie de niveau impair |
| 2-1-4 | Infanterie de niveau impair + Cavalerie de niveau impair |
| 2-1-4 | Cavalerie de niveau pair + Infanterie de niveau impair |
| 2-1-4 | Infanterie de niveau pair + Cavalerie de niveau impair |
| 2-1-4 | Cavalerie de niveau pair + Infanterie de niveau pair |
| 4-1-2 | Mages de niveau pair + Mages de niveau impair |
| 4-1-2 | Archers de niveau pair + Archers de niveau impair |
| 4-1-2 | Mages de niveau pair + Archers de niveau pair |
| 4-1-2 | Archers de niveau impair + Mages de niveau impair |
| 4-1-2 | Mages de niveau pair + Archers de niveau impair |
| 4-1-2 | Archers de niveau pair + Mages de niveau impair |
Disposition complète, de l'avant vers l'arrière : Cavalerie de niveau pair · Infanterie de niveau pair · Infanterie de niveau impair · Cavalerie de niveau impair / Anges / Mages de niveau pair · Archers de niveau pair · Archers de niveau impair · Mages de niveau impair / Titan Ancien · Bête.
Formation d'équipe (EW)
Pour la Guerre d'élite et les autres combats en équipe :
- 40 % de votre ligne avant principale de plus haut niveau (infanterie ou cavalerie)
- Tous vos anges
- 1 000 d'infanterie de niveau pair et 1 000 de niveau impair
- 1 000 de cavalerie de niveau pair et 1 000 de niveau impair
- 1 000 mages de niveau pair et 1 000 de niveau impair
- 1 000 archers de niveau pair et 1 000 de niveau impair
- Complétez la marche avec vos mages / archers de plus haut niveau
Enregistrez-la comme préréglage au Terrain d'exercice pour l'avoir en un geste. Voir Terrain d'exercice.

